200+ Saya Tidak Pernah Mempunyai Soalan Permainan untuk Dimainkan Tahun Ini

Sekiranya anda mencari senarai soalan yang tidak pernah ada, anda telah sampai di tempat yang betul. Senarai yang luas ini pasti membawa keseronokan kepada sekumpulan orang. Anda boleh bermain permainan ini bila-bila masa dan di mana sahaja, dengan kumpulan rakan dewasa anda atau dengan anak-anak di rumah.

200+ Tidak Pernah Pernah Saya Pertanyaan Permainan untuk Hiburan Tanpa Henti

Sekali lagi, giliran anda untuk menjadi tuan rumah malam permainan dan anda kehabisan idea. Sudah tentu, selalu ada Permainan Fishbowl bermain di rumah, tetapi mungkin anda menggemari sesuatu yang lebih menyeronokkan. Anda mungkin juga ingin mendapatkan inspirasi dari koleksi koleksi kami perkara yang menggembirakan untuk anak-anak di rumah , tetapi mungkin anda tidak begitu banyak memanggang atau membina kubu pada masa ini.



perkara baru untuk dibincangkan

The permainan papan anda sudah semakin tua, dan semua orang telah bermain semua permainan kad selamanya dan mungkin. Kadang kala, perjumpaan boleh membosankan dan serius. Mengapa tidak mencuba permainan lisan? Bermain Tidak Pernah Saya Pernah menjadi pemecah ais yang sempurna!



Sebaliknya, ingatlah bahawa soalan Never Have I Ever mengetuk rahsia, hubungan, dan pengembaraan peribadi orang, jadi berhentilah setiap kali seseorang merasa tidak selesa dengan menjawabnya. Ia seperti Permainan Pengantin Baru - beberapa soalan mesti diselesaikan sekiranya peserta enggan menjawabnya untuk keseronokan permainan.

Oleh itu, mari mulakan usaha kami untuk memilih yang terbaik Tidak pernah ada soalan untuk pihak seterusnya yang anda lontarkan untuk rakan dan keluarga!



Kumpulkan kalangan rakan anda atau ahli keluarga anda untuk bermain permainan pesta ini. Anda boleh menghubungi mereka atau menghantar mesej di media sosial. Anda tidak pernah bermain sebelum ini? Itu lebih baik! Mari masuk ke dalam peraturan terlebih dahulu!

Peraturan Permainan Tidak Pernah Pernah

Never Have I Ever adalah cara mudah, selamat, bersih, dan menyeronokkan untuk bermain permainan dengan menggunakan sistem mata. Dalam variasi ini, setiap pemain harus bermula dengan 10 mata.

  • Ketika soalan muncul dengan mengatakan seperti, 'Tidak pernah saya duduk di belakang kereta polis,' setiap orang yang duduk di dalam kereta polis kehilangan satu mata.
  • Permainan ini berterusan sehingga semua orang kecuali satu orang tidak mendapat tempat; pemain yang masih mempunyai mata adalah pemenang.
  • Anda boleh memilih jumlah pusingan tertentu jika anda mahu dan orang yang mempunyai mata terbanyak pada akhir pusingan memenangi permainan.

Permainan Never Have I Ever lebih dikenali sebagai permainan minum, tetapi variasi ini dapat di luar kawalan jika tidak dipantau. Pemain mungkin minum banyak jika tidak terkawal. Juga, pastikan bahawa jika anda mengubah permainan ini menjadi cabaran yang menyeronokkan untuk remaja , anda terus memijak peribahasa, kerana beberapa soalan boleh membuat remaja anda merasa tidak selesa dan beberapa jawapan mungkin akan mengejutkan anda sekiranya anda adalah ibu bapa. Oleh itu, jangan biarkan sesuatu yang menyeronokkan berubah menjadi sesuatu yang menyeramkan. Ini adalah peraturan yang paling penting!



Cara Bermain Permainan Tidak Pernah Pernah

  • Pilih jumlah pusingan tertentu, dan pada setiap pusingan, setiap orang yang melakukan kebalikan dari apa yang dikatakan oleh soalan itu minum. Seperti yang anda bayangkan, jika anda bermain dengan remaja, minum minuman keras tidak dapat dipastikan.
  • Orang yang telah mengambil minuman paling banyak pada akhir pusingan kehilangan permainan. Variasi ini juga menyeronokkan dengan soda.
  • Cubalah sebagai permainan api unggun bersama keluarga. Cara terbaik untuk memulakan adalah dengan membentuk bulatan di sekitar unggun api.
  • Kami mengesyorkan anda juga berlari untuk permainan ini di pesta ulang tahun kanak-kanak seterusnya. Memberi gula-gula kepada para pemenang sebagai hadiah sebenarnya mungkin merupakan idea yang luar biasa. Apabila kanak-kanak menang, anda boleh memberikan sebiji gula-gula kepadanya.

Sekarang setelah kami menjelaskan permainan Never Have I Ever, anda mungkin tidak sabar untuk memulakannya, tetapi bagaimana anda menemui cukup banyak soalan untuk membuatnya menarik?

Itu bukan masalah kerana kami bahkan membuat senarai Soalan Tidak Pernah Pernah Pernah yang paling asli yang boleh kami fikirkan. Soalan terbahagi kepada dua kategori: Tidak pernah ada soalan yang sesuai untuk rakan dewasa anda dan bahagian lain dari Tidak pernah ada soalan untuk anak-anak . Pada akhir artikel, anda juga akan menemui bahagian yang mengandungi soalan untuk pasangan, disertai dengan bahagian pendek dari soalan berair yang boleh anda tanyakan kepada rakan baik anda atau pasangan anda.

Ingat bahawa anda boleh menggunakan permainan ini sebagai permainan pemecah ais untuk orang dewasa yang mengambil bahagian dalam a Kerja dalam kumpulan , jadi anda lebih mengenali rakan sekerja anda dengan cara yang menyeronokkan. Lelaki juga boleh menggunakan permainan ini (dengan had yang munasabah) dengan teman wanita jika mereka mahu lampirkan nama panggilan yang comel pada gadis itu tanpa dia marah.

Kami telah berusaha memastikan soalan orang dewasa diberi nilai 'PG-13' sehingga anda dapat memasukkan beberapa pertanyaan tersebut ke dalam malam permainan keluarga yang menyeronokkan jika anda mahu.

Soalan Terbaik untuk Orang Dewasa

Berikut adalah beberapa yang terbaik Tidak pernah saya menyoal untuk orang dewasa, anda boleh menggunakan lain kali anda menganjurkan pesta untuk rakan anda dan anda mahu beralih dari Charades dan lain-lain permainan dalaman masyarakat pada malam Sabtu hujan. Pastikan perkara mudah, jangan melampaui batas - dengan orang yang tidak anda kenal - dan pastikan keadaan terkawal jika minum terlalu berat. Sebilangan soalan yang pernah ada dalam senarai ini paling sesuai dengan orang yang dekat dengan anda, kerana banyak yang boleh mencetuskan kenangan buruk atau penilaian, sementara yang lain mungkin kelihatan tidak sesuai secara keseluruhan.

100+ Tidak pernah ada soalan untuk rakan dewasa, ahli keluarga, atau rakan sekerja anda

  1. duduk di belakang sebuah kereta polis.
  2. dipanggil ke pejabat bos.
  3. menukar gusi ABC dengan seseorang.
  4. secara tidak sengaja menghantar pesanan teks yang tidak sesuai kepada ibu saya yang ditujukan untuk teman wanita / teman lelaki saya.
  5. menjana wang secara haram.
  6. memalsukan penyakit untuk tinggal di rumah dari tempat kerja.
  7. Facebook mengejar bekas.
  8. melihat melalui telefon teman wanita / teman lelaki saya tanpa pengetahuan mereka.
  9. melompat dari kapal terbang.
  10. teks semasa memandu.
  11. menghabiskan masa di penjara.
  12. bermalam di hospital.
  13. terbangun di tempat yang pelik.
  14. terlupa di mana saya meninggalkan kereta saya.
  15. dicium pada tarikh pertama.
  16. melakukan hubungan seks pada tarikh pertama.
  17. secara tidak sengaja menghantar e-mel yang tidak sesuai kepada bos saya.
  18. sengaja memberi seseorang arahan yang salah.
  19. sengaja memberikan nombor telefon yang salah kepada seseorang.
  20. mencukur kepala saya yang botak.
  21. membayar yuran lewat dengan bil tertunggak.
  22. tertidur di gereja.

    Whomp Em

    Whomp Em adalah seorang permainan bulatan yang menyeronokkan . Minta semua orang berdiri dalam bulatan. Seorang pemain dipilih untuk berdiri di tengah dengan bantal. Pemain di bahagian tengah hanya boleh keluar dengan memukul lutut seseorang dengan bantal. Kemudian mereka menyebut nama mereka dan nama orang lain dalam kalangan. Permainan ini hebat untuk melepaskan tenaga yang berlebihan dan dapat bertahan sebentar tanpa menjadi tua. Pastikan anda menetapkan peraturan bahawa tidak ada yang dapat menyebut nama yang sama dua kali.

    Lebam lebam lebam

    Sama seperti Whomp ’Em, dalam permainan ini, semua orang kecuali satu orang berada dalam satu bulatan. Orang di tengah menyebut nama seseorang dalam bulatan diikuti dengan 'Bumpity bump bump bump.' Orang yang namanya dipanggil mesti menyebut nama orang di kedua-dua belah pihak. Pilih perkataan rawak (spaghetti, ribbit, dll.) Yang boleh dimarahi oleh fasilitator atau orang tengah pada bila-bila masa sehingga memaksa semua orang bergerak ke tempat lain dan belajar nama baru.

    Mengenal satu sama lain Kumpulan Pemecah Ais Belia

    Malah kumpulan belia yang paling rapat akan menghadapi drama yang disertakan dengan menjadi orang muda. Bermain permainan kenal-tahu dapat membantu anak-anak dalam kumpulan belia anda untuk mengenal pasti persamaan dan perbezaan mereka. Ini sangat penting dalam mengajar mereka bagaimana bekerjasama.

    Berkawan Laju

    Speed ​​Friending sama seperti speed dating, tetapi tanpa rasa janggal! Sediakan beberapa meja kecil dengan dua kerusi di setiap satu. Pemain mendapat masa yang ditetapkan untuk bercakap antara satu sama lain sebelum fasilitator meniup wisel dan mereka mesti terus bergerak. Masa harus berbeza mengikut kumpulan umur. 7 minit sangat sesuai untuk pelajar sekolah menengah. Pastikan anda memberikan beberapa topik untuk perbincangan di atas meja. Ini mengelakkan situasi di mana pasangan merasa tertekan untuk membuat topik yang asli.

    Web Soalan

    Sediakan a senarai soalan (seperti “Di mana di dunia yang paling anda sukai untuk melancong?” atau “Tiga buku apa yang anda ingin miliki di pulau gurun?”) yang dapat dilihat oleh semua orang. Terdapat sekurang-kurangnya satu soalan untuk setiap pemain. Minta pemain duduk di atas lantai, dengan seseorang mempunyai bola benang atau benang. Minta pemain itu menjawab soalan dari senarai. Kemudian minta mereka melihat pemain lain, sebut nama mereka, dan lemparkan bola benang ke arah mereka sambil memegang hujung benang. Pada akhirnya, semua orang akan mengetahui lebih banyak tentang orang lain dalam kumpulan. Anda akan membentuk 'laman persahabatan' sementara itu, yang menjadikan catatan gambar media sosial yang hebat dapat mengingati kumpulan pemecah ais kumpulan pemuda yang baik.

    Sekiranya

    Sediakan kad nota dan pen untuk semua orang dalam kumpulan, kemudian minta mereka menuliskan satu atau dua soalan 'Jika'. Contohnya termasuk: 'Sekiranya rumah anda terbakar dan anda hanya dapat menyelamatkan satu harta benda, manakah itu?' 'Sekiranya anda harus menyelamatkan sepuluh haiwan untuk Bahtera Nuh, yang manakah akan anda selamatkan?' Goncangkan notecard sambil mengimbas soalan nakal untuk menapis, kemudian letakkan di timbunan di tengah bulatan. Minta semua orang memilih soalan rawak dari timbunan untuk dijawab. Salah satu cara untuk menjadikannya lebih menarik adalah dengan meminta seseorang mengemukakan soalan dan kemudian mengemukakan soalan kepada orang lain yang berada di dalam lingkaran.

    Namakan Orang itu

    Bahagikan kumpulan kepada dua pasukan. Minta semua orang menuliskan lima perkara yang hanya diketahui oleh beberapa orang, mengikut kesukaran. Kumpulkan kad-kad itu, biarkan mereka dipisahkan oleh pasukan. Pasukan lain dapat meneka siapa, menerima lima mata jika tekaan pertama tepat dan satu mata kurang untuk setiap petunjuk selepas itu. Pasukan dengan mata terbanyak pada akhirnya menang. Permainan ini boleh menjadi pemecah ais remaja yang hebat dalam membicarakan bagaimana tidak ada yang benar-benar mengenali seseorang yang benar-benar selain diri mereka dan Tuhan.

    Bendera

    Sediakan kumpulan itu dengan kertas, cat, penanda, dan bekalan kraf lain. Mintalah setiap orang merancang bendera yang mewakili mereka. Pada akhirnya, minta semua orang berkongsi bendera mereka dengan kumpulan itu. Setiap orang secara bergilir membincangkan mengapa mereka memilih simbol pada bendera mereka. Ini adalah salah satu daripada beberapa kumpulan pemecah ais kumpulan remaja dalam senarai ini yang lebih baik untuk kumpulan yang berusia lebih muda. Walaupun kanak-kanak mungkin tidak begitu berpendidikan dalam hal simbolisme, simbol, dan maknanya, mereka memang dapat menemukan definisi mereka sendiri. Dan menarik untuk melihat bagaimana mereka mampu menyatakannya dan perkara-perkara yang mereka kaitkan dengan simbol tertentu. Dengan cara itu, anda mungkin akan menentukan bagaimana seorang anak akhirnya akan tumbuh ketika mereka dewasa.

    Berbaris

    Permainan ini terbaik dengan kumpulan besar . Beritahu kumpulan bahawa, tanpa bercakap, mereka harus berbaris mengikut urutan ketinggian. Setelah ini selesai, cuba sebaris mengikut abjad dengan nama depan, nama belakang, atau bahkan tarikh lahir. Kumpulan akan bersenang-senang memikirkan cara berkomunikasi dengan gerak isyarat. Untuk menjaga kecepatan dan ketawa mengalir, mainkan muzik, dan pasangkan pemasa. Dengan bimbingan orang dewasa yang betul, permainan ini dapat menjadi sangat menyeronokkan dan memaksa anak-anak untuk menjadi kreatif sehingga mereka dapat berkongsi mesej mereka dengan orang lain tanpa menggunakan apa-apa kata.

    bahan mendalam untuk dibincangkan

    Duduk Jika

    Permainan ini sangat bagus jika anda perlu memastikan penonton anda dalam keadaan duduk. Minta semua orang berdiri. Kemudian teruskan dengan pernyataan yang bermula dengan 'Duduk jika. . . 'Pernyataan itu boleh menjadi sangat konyol, seperti' Duduk jika anda pernah makan serangga. ' Orang terakhir yang berdiri mendapat hadiah atau sebutan. Anda juga boleh membuat peraturan tambahan seperti membiarkan anak-anak duduk dan kalah hanya setelah tiga perkara yang mereka lakukan sehingga permainan dapat bertahan lebih lama dan anak-anak dapat belajar lebih banyak tentang satu sama lain.

    Biografi Tujuh Perkataan

    Jelaskan kepada kumpulan bahawa mereka mesti merangkum keseluruhan hidup mereka dalam tujuh perkataan. Contohnya, 'Dilahirkan. Kerjaya yang membosankan. Ditemui Tuhan. Berubah Selamanya. ' Banyak pemecah ais meminta pendapat, tetapi hanya sedikit yang bertanya mengenai seumur hidup seseorang. Ini bagus untuk kumpulan mengenali satu sama lain, tetapi juga untuk pemimpin memahami dengan lebih baik dari mana ahli kumpulan mereka berasal. Ini juga merupakan peluang yang baik untuk anda mengenal pasti masalah atau masalah utama dengan anak-anak anda dengan cepat.

    Rombak Terus

    Minta kumpulan berdiri dalam bulatan, dan kemudian letakkan kasut mereka di hadapan mereka. Sepasang kasut dikeluarkan, menjadikannya kurang tempat daripada ada pemain. Seorang pemain berdiri di tengah-tengah dan berkata, 'Geser terus jika. . . ”, Mengakhiri pernyataan itu dengan sesuatu yang berlaku untuk mereka. Setiap orang yang bersetuju dengan pernyataan itu mesti menuju ke tempat baru. Penting untuk anda memberitahu mereka bahawa mereka tidak dibenarkan ke tempat seterusnya daripada mereka. Sesiapa yang ditinggalkan tanpa tempat adalah orang seterusnya yang mengatakan 'mengacak-acak. . . ”. Sebagai kumpulan, buat frasa tulisan lucu untuk membuat semua orang berlari!

    Bulatan Konsentrik

    Permainan ini bagus untuk kumpulan besar. Bentuk dua bulatan, satu di antara yang lain, dengan ukuran yang sama. Pemain antara satu sama lain adalah rakan kongsi. Seorang pemimpin mengajukan soalan seperti, 'aktiviti apa yang Anda terlibat di sekolah?' Rakan kongsi saling memberi jawapan untuk soalan itu. Kemudian pemimpin itu berkata, 'Tukar!' Lingkaran luar berputar satu tempat, memberikan pasangan baru kepada semua orang. Satu soalan baru diajukan, dan permainan ini berterusan sehingga semua orang telah bercakap dengan setiap orang di kalangan yang lain.

    Pembakar roti

    Kumpulan itu duduk di lantai dalam bulatan. Pembakar roti berada di tengah, bersama dengan fasilitator, roti, dan beberapa topping. Jadikan topping yang unik mungkin. Mulakan dengan gula-gula, tetapi juga sertakan perkara rawak seperti sos rempah. Mengapa tidak menambah sedikit marmite untuk memastikan perkara menarik? Setiap orang bergilir-gilir berkongsi fakta menarik mengenai diri mereka. Si konyol, semakin baik! Siapa sahaja yang bercakap ketika roti bakar muncul mesti makan roti bakar dengan salah satu topping. Dengan setiap roti bakar, topping akan menjadi asing dan pemain akan menyatakan fakta dengan lebih cepat untuk mengelakkannya! Pastikan anda memeriksa alahan makanan sebelum bermain permainan ini. Kumpulan pemecah ais kumpulan remaja anda tidak boleh berakhir di hospital!

    Menghiburkan Pemuda Icebreaker Kumpulan.

    Sebelum menjalani perkhidmatan yang lebih serius, ada baiknya bermain sesuatu yang ringan. Lebih bodoh kumpulan belia pemecah ais dapat membantu semua orang merasa lebih selesa di antara satu sama lain dan membuat mereka kembali setiap minggu.

    Chomp

    Minta semua orang duduk atau berdiri dalam bulatan. Di tengah bulatan, letakkan tiga barang pakaian, seperti sweater besar, selendang, dan topi. Tambahkan juga makanan yang sedap tetapi sukar dikunyah, seperti marshmallow atau coklat. Taffies juga merupakan pilihan terbaik. Seorang pemain menerima dua dadu. Apabila dia berganda berganda, mereka akan melewati mati dan berlari ke tengah bulatan. Seterusnya mereka dengan cepat membuang pakaian di sana dan berusaha memakan makanan sebanyak mungkin. Anda boleh menjadikan permainan ini lebih sukar dengan membuat pemain mengambil makanan dengan garpu atau sumpit. Satu-satunya matlamat permainan ini adalah memakan sebahagian makanan sebelum semuanya habis!

    Mesej Bola Ping Pong

    Tuliskan surat-surat itu pada bola ping pong, dan letakkan di dalam baldi. Baldi boleh diisi dengan air atau lendir, bergantung pada seberapa kasar anda ingin membuatnya. Puding dan pewarna makanan hijau adalah kaedah yang baik untuk menjaga agar barang tidak terlalu kotor. Untuk mempercepat prosesnya, sertakan juga bola ping pong kosong untuk jarak di antara kata-kata. Sekiranya anda mempunyai kumpulan yang lebih besar, dapatkan pesan yang sama dalam beberapa keranjang, dan minta pasukan yang menguraikan mesej itu sebagai kemenangan terpantas! Ini adalah kaedah yang baik untuk memperkenalkan ayat hari ini.

    Tag Gurita

    Minta semua orang membentuk pasangan yang menghubungkan siku. Satu pasangan adalah 'itu' dan harus mengejar semua pasangan lain. Apabila mereka menangkap pasangan lain, pasangan itu menghubungkan siku, membentuk kumpulan empat. Mereka mesti kekal bersama untuk teg untuk mengira, dan hanya orang di hujung yang boleh memberi tag. Pemenangnya adalah pasangan orang yang masih bebas! Ini adalah kumpulan pemecah es kumpulan pemuda yang menyeronokkan untuk memastikan semua orang sentiasa aktif dan juga membina kerja berpasukan. Seperti yang anda bayangkan, permainan ini sangat sesuai ketika anda berhadapan dengan sebilangan besar orang. Kami mengesyorkan bermain di luar rumah untuk pengalaman terbaik. Sekiranya anda akan memainkannya di dalam, anda akan mengalami kesukaran untuk mengelakkan semua halangan dalaman dan dihalang oleh dinding.

    Charades Perancis

    Permainan ini adalah gabungan Telefon dan Charades. Terdapat dua pasukan, dengan setiap orang di setiap pasukan diberi nombor. Orang pertama dalam setiap pasukan keluar dari bilik untuk mendengar situasi yang mereka mesti bertindak tanpa kata-kata. Sudah tentu, kisah-kisah Alkitab sangat bagus untuk dimasukkan ke dalam permainan ini untuk memastikan perkara-perkara tetap relevan. Orang kedua dalam pasukan pergi ke luar bilik untuk melihat orang pertama bertindak. Kemudian orang ketiga memerhatikan orang kedua bertindak, dan seterusnya. Ia semakin hampir dan pasukan yang paling hampir untuk meneka kisah sebenar pada akhirnya adalah pemenang.

    Peraduan Meme Terbaik

    Bawakan gambar lucu ketua kumpulan pemuda beserta apa-apa penyerahan daripada ahli kumpulan anda. Minta pemain melihat gambar dan kemudian menulis meme yang pintar untuk setiap gambar. Mereka boleh bekerja secara bebas, tetapi ini lebih menyeronokkan sebagai aktiviti berpasukan atau berpasangan. Menetapkan sistem titik untuk meme paling lucu pertama, kedua, dan ketiga. Mata bonus untuk rujukan alkitabiah yang lucu dan sesuai. Pemain atau pasukan dengan mata terbanyak pada akhirnya menang!

    Perang Sock

    Semua orang menanggalkan kasut mereka dan meninggalkannya ke sebelah. Sekarang pemain mesti merangkak, cuba menarik kaus kaki orang lain. Orang terakhir yang masih mempunyai satu atau kedua kaus kaki menang! Sebaik-baiknya, anda sebaiknya memberi amaran kepada orang lain sebelum mengambil bahagian dalam permainan ini untuk mengelakkan momen memalukan, seperti mengetahui bahawa salah satu pemuda itu mempunyai kaus kaki yang kotor atau terkoyak. Bagi anak-anak muda, momen seperti itu boleh memalukan dan boleh merosakkan mood mereka.

    permainan kad mudah untuk 2 orang

    Pemburu Scavenger Church

    Perburuan pemulung gereja memerlukan banyak perancangan yang lebih maju, tetapi sangat bagus kerana anak-anak yang hanya datang ke gereja pada hari Rabu dapat mengenali tempat ini dengan lebih baik. Anda juga boleh meletakkan mesej rahsia yang berkaitan dengan cerita atau hadiah alkitabiah di lokasi tetap yang berbeza.

    Pengadun jepit

    Setiap pemain melekatkan lima jepit kain di lengan baju mereka. Tujuannya adalah untuk melepaskan jubah pakaian dari lengan baju mereka dan memakai pakaian orang lain pada akhir masa. Sekiranya permainan ini dimainkan pada acara lock-in atau lain-lain yang lebih santai, ini adalah kaedah terbaik untuk mengekalkan sumber persaingan yang berterusan. Pastikan anda memberi kod warna pada jepitan sehingga anda dapat mengetahui dari mana asalnya.

    Sekali lagi

    Pecahkan semua orang dalam kumpulan genap. Fasilitator menjerit kata-kata yang sering ditampilkan dalam lagu-lagu popular. Kumpulan memenangi pusingan dengan menyanyikan lagu dengan perkataan itu secara serentak. Permainan ini pasti popular di kalangan sesiapa sahaja yang telah menonton Pitch Sempurna! Sekiranya organisasi anda membuat banyak lagu, maka ini adalah kumpulan pemecah ais kumpulan pemuda yang hebat untuk ahli baru yang belum selesa menyanyi.

    Bertindak & Bertindak

    Pemain memilih senario dari topi dan pemain mesti menunjukkan emosi dari acara tersebut. Contohnya, seseorang yang memilih 'hendak menikah' mungkin bertindak murung dan gugup. Pemain lain meneka apa yang berlaku. Untuk menjadikan permainan lebih sukar, buatlah peraturan bahawa pelakon tidak boleh bercakap.

    soalan mendalam dan peribadi

    Birdie di hinggap

    Semua orang berpasangan dan memutuskan siapa yang akan menjadi birdie dan siapa yang akan bertengger. Kemudian bentuk bulatan sepusat, dengan birdie di luar dan bertengger di bahagian dalam. Minta birdie berjalan mengikut arah jam dan bertengger lawan jam mengikut arah muzik. Semasa muzik berhenti, birdie mesti berlari ke hinggap mereka (lutut pasangan mereka). Pasangan terakhir untuk mencari satu sama lain adalah keluar. Pemenang adalah pasangan yang saling mencari pertama pada pusingan terakhir.

    Kasut Cinderella

    Dalam permainan ini, rakan kongsi duduk bersebelahan dalam satu bulatan. Satu pasangan ditutup mata. Pasangan yang tidak ditutup mata mesti membuang kasut mereka di tengah bulatan. Pasangan yang ditutup matanya mesti pergi ke tengah bulatan untuk menerima kasut dengan hanya suara pasangan mereka untuk membimbing mereka. Ini adalah aktiviti rakan kongsi yang baik untuk membuat ahli kumpulan mengenali dan saling mempercayai antara satu sama lain.

    Mummy

    Keluarkan beberapa gulungan kertas tandas dan beberapa orang yang sukarela menjadi mumia. Bentuk pasukan yang sama di sekitar setiap ibu. Pasukan pertama yang sepenuhnya membungkus mumia mereka dengan kertas tandas menang! Pastikan anda mengambil beberapa gambar. Anda boleh mengubahnya menjadi permainan tag selepas itu untuk meningkatkan faktor ketakutan.

    Tarian Beku

    Oldie tapi goodie. Mainkan muzik funky dan minta semua orang menari. Apabila muzik berhenti, pemain juga mesti. Sesiapa yang ditangkap bergerak tanpa muzik dimainkan! Sekiranya anda mempunyai banyak ahli baru, tambahkan peraturan bahawa orang yang keluar mesti berkongsi cerita atau fakta mengenai diri mereka.

    Diagnosis Penyakit Aneh

    Seorang pemain yang telah menjadi sukarelawan menjadi doktor meninggalkan bilik sementara pesakit memutuskan penyakit apa yang mereka alami. Terangkan bahawa ia harus dibuat-buat. Sesuatu seperti menganggap mereka kambing atau alergi terhadap udara. Bawa doktor kembali dan biarkan kegilaan berlaku!

    Pertunjukan Bakat Pelik

    Ini adalah permainan yang bagus untuk membawa orang ke hadapan. Mengadakan pertunjukan bakat untuk orang yang mempunyai bakat atau sifat yang pelik. Ini adalah peluang untuk ahli kumpulan pemuda dengan jari yang sangat panjang atau kemampuan untuk menyusun abjad untuk akhirnya menjadi perhatian.

    Permainan Zum Masuk

    Berikut adalah permainan pendek untuk menarik perhatian ke bahagian depan bilik. Projekkan gambar objek yang diperbesar. Minta semua orang meneka apa itu dan lontarkan hadiah kepada sesiapa yang meneka tepat terlebih dahulu.

    Barnyard

    Setiap orang ditutup mata dan ditugaskan untuk binatang. Mereka harus membuat suara haiwan itu dan mengelompokkan diri dengan orang lain di sekitar mereka yang merupakan haiwan yang sama. Ini adalah permainan yang menyeronokkan yang pasti menimbulkan ketawa. Minta orang menanggalkan kasut terlebih dahulu untuk mengelakkan kecederaan. Kosongkan sebarang kerusi dan meja ke sisi bilik supaya setiap orang mempunyai ruang untuk bergerak.

    Menjerit

    Semua orang duduk dalam bulatan, melihat ke tanah. Pada 'Heads Up', mereka mesti melihat ke arah mata seseorang. Sekiranya dua orang saling menatap, mereka berdua mesti menjerit dan keluar dari bulatan. Sudah tentu, kedengarannya bodoh di atas kertas, tetapi ia sangat menyeronokkan ketika anda bersama sekumpulan pemuda yang ramai. Oleh itu, jangan pesimis dan cubalah. Anda mungkin akan mempunyai masa dalam hidup anda.

    Pembunuh Wink

    Dalam permainan ini, salah satu pemain dipilih untuk menjadi pembunuh. Lakukan sedemikian rupa sehingga pemain tidak dapat mengetahui siapa yang dipilih, mungkin dengan membagikan selipar kertas, yang menunjukkan bahawa pemain itu adalah pembunuh. Pemain boleh membentuk bulatan atau hanya bergaul. Mana-mana pemain yang diperhatikan oleh pembunuh mesti menunggu lima saat dan kemudian mati sebagai teater yang hebat. Seorang Pemain yang menganggap mereka tahu pembunuh boleh mengangkat tangan mereka dan berkata, 'Saya menuduh.' Mereka meminta seseorang untuk mendampingi mereka tanpa menamakan siapa yang akan mereka tuduh. Kemudian kedua-dua penuduh itu menghitung hingga tiga dan menunjukkan kepada siapa mereka ingin menuduh. Sekiranya kedua-duanya menunjukkan kepada orang yang berbeza atau kedua-duanya menuduh orang yang tidak bersalah, kedua-dua penuduh akan mati. Dua penuduh mesti menunjuk pembunuh agar berakhirnya pembunuhan.

    Pemecah Ais Kumpulan Belia Luar

    Sekiranya gereja anda mempunyai ruang luar, manfaatkan sepenuhnya! Permainan luar sangat bagus untuk mengeluarkan lebihan tenaga, dan anda akan melihat peningkatan tingkah laku semasa perkhidmatan!

    Frisbee Terunggul

    Ultimate Frisbee adalah permainan luar yang hebat, walaupun untuk kanak-kanak yang agak ditakuti sukan . Ini adalah sukan tanpa hubungan dengan peraturan yang cukup mudah dan mudah. Untuk memulakan, pasukan dipilih untuk menyerahkan frisbee ke seberang. Pemegang frisbee tidak dapat mengambil langkah, walaupun mereka dapat berputar. Mata hanya dijaringkan apabila pemain menyerahkan frisbee kepada rakan sepasukan di zon akhir. Variasikan berapa banyak mata yang diperlukan untuk menang dengan berapa banyak masa yang anda ada.

    Serigala Bad Besar

    Minta seorang pemain menjadi sukarelawan untuk menjadi serigala. Serigala berdiri terpisah dari pemain lain ('domba'). Semasa dalam perjalanan, serigala berlari dan menandai sebanyak mungkin pemain sebelum mereka melintasi garis selamat yang telah ditetapkan. Pemain yang diberi tag membantu serigala menandakan lebih banyak domba pada pusingan seterusnya. Pemenangnya adalah biri-biri terakhir yang belum ditanda oleh serigala.

    adakah anda lebih suka bertanya secara seksual

    Hubungan Tetap

    Permainan ini bagus untuk kumpulan yang lebih kecil atau untuk kumpulan besar yang dipecah menjadi satu pasukan. Minta semua orang dalam satu pasukan sejajar dengan kaki mereka yang menyentuh. Tujuannya adalah untuk melintasi garisan penamat. Hasil tangkapannya tidak dapat bergerak ke hadapan kecuali kaki semua orang dihubungkan ke kumpulan. Pihak ketiga memerhatikan dan meniup peluit apabila ada yang terputus hubungan. Pada ketika ini, seluruh kumpulan mesti kembali ke garisan permulaan dan bermula dari awal lagi.

    Tag Burung Unta

    Pilih 1-2 pemburu (bergantung pada ukuran kumpulan) untuk mencuba label kumpulan yang lain (burung unta). Apabila seekor burung unta merasakan pemburu di dekatnya, dia mesti memasukkan kepalanya ke salji dan dengan itu mengelakkan tertangkap (atau mungkin hanya bahagian atas topi salji, bergantung pada cuaca). Pastikan bahawa ia adalah hari yang lebih panas dan salji lembut.

    Lawn Twister

    Main permainan twister gergasi! Yang anda perlukan hanyalah stensil, cat semburan, dan rumput. Ini adalah permainan musim panas yang hebat — pastikan semua orang berpakaian sederhana.

    Permainan T-shirt Beku

    Main permainan ini pada hari musim panas! Rendam t-shirt untuk setiap peserta dalam air dan beku semalaman. Setiap peserta mengambil beg dengan t-shirt beku. Sesiapa yang boleh mendapatkan baju dengan pantas adalah pemenang. Kami mengesyorkan mengambil langkah berjaga-jaga, agar anak-anak tidak mendapat selesema atau radang paru-paru dari permainan seperti itu. Pastikan pemanas berguna jika perlu dan tanyakan terlebih dahulu jika ada kanak-kanak yang sangat sensitif terhadap sejuk.

    Raksasa, Penyihir, Peri

    Pada dasarnya permainan raksasa Rock Paper Scissors, permainan ini adalah rusuhan untuk dimainkan. Bahagikan kumpulan kepada dua pasukan yang sama. Daripada batu, kertas, atau gunting, pasukan boleh memilih untuk menjadi gergasi, penyihir, atau bunian. Raksasa berdiri di jari kaki dan mengaum, ahli sihir mengeja dan mengatakan 'shazam,' dan elf menumpangkan tangan ke telinga mereka dan berkata 'EEE!' Raksasa mengalahkan elf dengan menghancurkan mereka, elf mengalahkan ahli sihir dengan mengalahkan mereka, dan ahli sihir mengalahkan raksasa dengan mengeja mereka. Sebelum pusingan, pasukan berkumpul dan memilih makhluk. Kemudian pasukan berkumpul di antara satu sama lain. Pasukan yang memilih makhluk yang menang akan berlari dan menandai seberapa banyak pasukan lain yang mereka boleh. Orang yang ditandai menyertai pasukan lain. Pasukan yang berjaya menangkap semua orang adalah pemenang!

    Semua orang

    Dalam versi Tag ini, semua orang cuba menandai nama orang lain. Setiap orang yang diberi tag mesti duduk, dan orang terakhir yang berdiri adalah pemenang. Ia boleh berjalan dengan pantas, jadi senang untuk mengadakan beberapa pusingan.

    Di sana anda memilikinya, 41 Pemecah Ais Kumpulan Belia yang pasti membuat semua orang bergerak dan bersenang-senang. Lihat senarai lengkap kami dari soalan pemecah ais untuk lebih banyak petua untuk menjaga perkara yang dinikmati. Ingatlah, keselamatan pertama, tetapi menyenangkan dalam masa terdekat. Ubah salah satu permainan ini untuk memasukkan rujukan pembelajaran alkitabiah dan lain-lain seperti yang anda mahukan.

    Apakah permainan kegemaran anda dari senarai ini? Adakah anda bersenang-senang dengan kumpulan pemecah ais kumpulan pemuda yang lain? Tolong beritahu kami di bahagian komen!

    Gambar Pilihan melalui Freepik

Artikel Yang Menarik